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    本作目前尚处于EA阶段,只放出了第一章的试玩内容,且因为整个工作室只有九个人组成,所以游戏目前版本不可避免地存在着大量的bug与不完善的地方。 《永恒边缘》是一款由法国人……

    编辑:小鸭梨发布时间:2019-01-05 11:11

      本作目前尚处于EA阶段,只放出了第一章的试玩内容,且因为整个工作室只有九个人组成,所以游戏目前版本不可避免地存在着大量的bug与不完善的地方。

      《永恒边缘》是一款由法国人制作的开放世界JRPG,世界观被架空在了一个有水晶能量存在的世界中??彩隽四程炜罩幸凰乙运崛∧勘甑木扌头赏蝗唤盗俅蚵伊巳嗣瞧骄驳纳?,人们在与飞艇作战的过程中,突然被一种名为“腐蚀”的病毒所侵蚀,纷纷变成了半机械化的生物,而主角的母亲正是这被感染者中的一份子,身为军人的主角得知此消息后,选择背叛军队,以一名逃兵的身份和妹妹去拯救母亲。

      说实话,正式进入游戏的那一刻,我确实被这《最终幻想》既视感很强的开篇剧情所吸引,并且本作对雪地、平原 等场景与各种奇幻元素的塑造也非常优秀。不过遗憾的是,上手稍加把玩后,这”华丽“的外表瞬间就被游戏的种种硬伤所撕成碎片。

    《永恒边缘》测试版评测4.7分:硬伤满满 精神可嘉

      本作采用了回合制战斗,并且一些元素的运用使得本作的战斗更加“灵活”。玩家每回合可以控制角色在类似战棋游戏的格子中移动,并且游戏将场景中的元素融入进了这些格子中,比如移动到加血石旁边每个回合会回复血量,而站在重弩身旁能发射重武器给予敌人暴击等等。这些对传统回合制的调整使本作的战斗有了距离与地形这两个概念,在战斗时考虑每个人物的站位,如何占据有利地形等问题的过程也让我有了更多的思考空间。

    《永恒边缘》测试版评测4.7分:硬伤满满 精神可嘉

      不过一些技术层面的问题也使我在战斗时处处受阻。本作战斗视角设计存在问题,视线经常被场景中的建筑阻挡,走格子时的视野非常有限,不能纵览全局。并且人物的动作设计也不完善,角色在冲向敌方时没有相应动作,只是向前平移。甚至有时被敌人包围后,会出现某个敌人原地不动,不攻击也不能被攻击的bug。

    《永恒边缘》测试版评测4.7分:硬伤满满 精神可嘉

      为了给本作的开放世界中加入一些填充物,玩家在跑图的过程中会遇到一些事件与支线小任务。这个想法是没有什么问题,这些元素的加入会使玩家在去往任务点的途中不那么无聊。不过目前这些事件基本只是帮助一些被野兽包围的商人和路人,这种毫无趣味性的重复事件使我新鲜感骤降,以至于到后面看到这些事件后完全不想加以驻足。并且因为bug,有时我刚触发事件还没进入战斗,或者进入战斗后选择逃跑,都算任务成功。

    《永恒边缘》测试版评测4.7分:硬伤满满 精神可嘉

      本作加入了一些解谜要素,解谜时玩家需要进入一个没有敌人的战斗场景,分回合进行移动解谜,这就使得本来花两秒钟就能到达的地点被强行拉长至五分钟,如此无意义的设定实属有些多余。

    《永恒边缘》测试版评测4.7分:硬伤满满 精神可嘉

      本作的小地图采用了上方显示的一条横轴,任务点等信息也会相应在其中显示。不过需要指出的是,游戏过程中不管我追踪哪个任务,小地图上永远都是一堆目标点,并且没有相应的高亮显示,导致我根本不知道要做这个任务该往哪走。而且有些目标点的意义不明,我到达该地后什么都不发生。但令我困惑的是这是我不知道这是bug还是游戏设计思路的问题,因为游戏初期不管我手头有几个任务,小地图上都只显示一个目标点,而到了中后期就会出现上述问题。

    《永恒边缘》测试版评测4.7分:硬伤满满 精神可嘉

      本作的存档系统也有些问题。一方面,本作没有自动存档,只能到达固定存档点才能保存进度;另一方面,除非离得很近,否则存档点是不会在小地图中显示的。这就导致我需要在偌大的开放世界中记住存档点的位置,十分不人性化。并且如果在做完一系列任务,没来得及存档就死亡的话,那退档的挫败感必然令人十分难过。

      在一些细节层面,本作也透露出人手、技术不足的问题。本作加入了天气系统,但有时色调会突然变暗,不知道这是bug还是大雾天气的效果,但即使是天气,这连道路和敌人都看不清的“雾”也未免太夸张了。并且人物建模也存在着诸多硬伤,比如主角说话时嘴部时动时不动、面部表情不自然、尴尬的npc建模,等等问题都令我十分出戏。

    《永恒边缘》测试版评测4.7分:硬伤满满 精神可嘉

    《永恒边缘》测试版评测4.7分:硬伤满满 精神可嘉

      除此之外,本作中闪屏、穿模等bug也非常多,甚至在第一章结束动画,这本应该升华的地方,也出现了严重的穿模bug。

    《永恒边缘》测试版评测4.7分:硬伤满满 精神可嘉

    《永恒边缘》测试版评测4.7分:硬伤满满 精神可嘉

      结尾

      其实关于游戏上面所提到的问题我都可以理解,毕竟只有九个人的工作室,想把一个开放世界JRPG做完都是一个不可思议的工作了,更别提将这个世界打磨的好玩了。不过虽说如此,我还是向这群敢于挑战和追求自己所爱的制作人表示钦佩,希望正式版推出之时,可以用一个完成度极高的《永恒边缘》,狠狠地打我的脸。

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